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CDPR吸取《赛博朋克》教训,同步开发多平台版本《巫师4》游戏
发布时间:2026-08-31 09:44:41 浏览次数:11

IT之家 8 月 31 日消息,在接受外媒 Game Developer 采访时,CD Projekt 联合首席执行官 Michal Nowakowski 表示,目前工作室正同时开发面向不同平台的《巫师 4》游戏版本,希望避免《赛博朋克 2077》发售时主机版本性能不佳的情况。

Michal Nowakowski 透露,目前游戏 DEMO 已经可以在不同平台运行,开发人员现在进入工作室后,可以直接启动游戏的 PC、PS5 或 Xbox Series X 版本,以便在开发过程中及时处理各平台遇到的问题,。

Nowakowski 还解释了《赛博朋克 2077》当年为何在 PS4 和 Xbox One 等上一代主机上出现严重问题。他表示,当时工作室将目标放在尽可能实现优秀的画面效果和电影化体验上,而 PC 平台最适合实现这些目标。团队当时错误地认为,在此基础上再将游戏画面和性能要求降低到当时主机的水平并不会太困难。

相比之下,《巫师 4》的开发将更加重视不同平台之间的平衡。CD Projekt 不会先以 PC 版本为核心,再尝试将游戏“降级”到主机平台,而是同步针对各个平台进行开发,并在发现问题后分别进行优化。

公开信息显示,《巫师 4》预计于 2028 年推出。CD Projekt 显然希望吸取《赛博朋克 2077》的教训,让新作拥有更加平稳的首发体验。同时,《巫师 3》重制版将于今年 9 月推出,新 DLC《Songs of the Past》则计划于 2027 年上线。

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