IT之家 9 月 3 日消息,以 2028 年推出《巫师 4》为目标,CDPR 正在全力开发这款新作,希望将其打造成为工作室迄今为止最出色的作品。目前,《巫师 4》已经能够在所有目标平台上运行,整体开发进展看起来相当顺利。

此前,外界曾担心《巫师 4》转用虚幻引擎 5 后,会因此失去《巫师》系列独有的风格。对此,CDPR 表示,这种情况不会发生。
IT之家注意到,CDPR 联席 CEO Michal Nowakowski 在接受 The Game Business 采访时,谈到了工作室转向虚幻引擎 5 的决定,以及这一变化将给开发工作带来的影响。
众所周知,CDPR 自家的 Red Engine 曾拥有非常鲜明的视觉风格和独特质感,而近年来也有不少人认为,采用虚幻引擎 5 开发的游戏在视觉表现上越来越趋同。
不过,Nowakowski 表示,《巫师 4》不会因为采用虚幻引擎 5 就与其他作品变得雷同。他认为,游戏背后采用什么技术,对大多数玩家来说并不重要。CDPR 一直在与 Epic Games 合作,同时也投入了额外精力,确保《巫师 4》能够延续过去几年 CDPR 游戏中一直保留的独特元素。
他表示:“我们不会再做又一款看起来像虚幻引擎游戏的作品。我们确实能够做出差异化的产品。”
事实上,虚幻引擎 5 已经被用于开发大量风格截然不同的游戏,通过不同的美术方向和针对性的调整,采用同一引擎开发的游戏依然可以呈现出截然不同的视觉风格。
因此,CDPR 也希望《巫师 4》能够采用类似的方式,在虚幻引擎 5 的基础上建立属于自己的独特风格和游戏辨识度。

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