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服贸会上的这款国产游戏,把“海特洛市”搬进了首钢园
发布时间:2026-09-11 09:12:43 浏览次数:4

  2026年服贸会上,一款名为《异环》的游戏把它的“海特洛市”搬到了首钢园7号馆“北京大视听”展区。戴上AR(增强现实)眼镜,原本平面的游戏场景瞬间“跃”出屏幕,霓虹楼宇与悬浮轨道仿佛触手可及。

  这是完美世界自研的超自然都市开放世界RPG(角色扮演游戏),也是今年国产游戏出海最具代表性的产品之一。从4月末全球公测至今,《异环》覆盖180多个国家和地区,多次跻身海外iOS(苹果公司移动操作系统)游戏畅销榜前五,在日本市场多次登顶PS(索尼PlayStation游戏主机)热门榜。一款来自中国的游戏,正在被世界看见。

2026年服贸会上,游戏《异环》亮相首钢园7号馆“北京大视听”展区。 受访者供图

  突围

  在二次元赛道里长出一座“都市”

  该游戏由完美世界旗下的Hotta Studio(幻塔工作室)研发,团队上一款代表作是轻科幻开放世界游戏《幻塔》,曾登顶多国iOS免费榜。带着《幻塔》积累的经验,团队把目光投向了更复杂的挑战——把整座现代都市搬进游戏。

  打开《异环》,玩家走进的不是常见的剑与魔法大陆,而是一座名为“海特洛”的现代都市。

  放在行业背景看,《异环》的面世时机并不轻松。中国音数协游戏工委发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年中国二次元移动游戏市场实际销售收入为282.81亿元,同比减少3.64%。整个赛道都在等待一款有差异化的新品。“二次元+都市开放世界”的组合,让《异环》多了一份突围的底气。

  从产品本身看,《异环》的玩法并不止于打怪升级。玩家可以在游戏世界里开出租车、送货、赛车、钓鱼、改装车辆、装修房屋,“海特洛市”被官方形容为一座可以“住进去”的城市。研发团队将这种题材定义为“人文开放世界”,强调玩家与城市里的人物互动。玩家可以跟出租车司机打交道,可以跑到医院处理事件,也可以重回校园体验师生角色。这种题材的天花板比较高,给后续的内容更新留下了空间。

  回响

  一份来自海外市场的成绩单

  产品设计只是一关。被搬到180多个国家和地区之后,海外玩家买不买账,才是更直接的验证。

  上线前,《异环》全球预约量突破3500万。新问题也跟着来了:上线初期,闪退、掉帧、发热,玩家的反馈一条条涌进官方社群。《异环》项目组做了一件不太常规的事:向玩家发出一封公开长信,一口气列出45条漏洞修复清单,还向全服玩家发放可在多名高等级角色中任选其一的道具。这份坦诚,稳住了上线初期最挑剔的一批玩家。

  真金白银的肯定,也来自电脑端玩家。过去,这类以动漫风格为卖点的游戏,主战场几乎都在手机上,而《异环》海外首月收入中,电脑端和游戏主机合计占比约七成。

  凭什么让见惯大作的玩家掏钱?制作团队的态度很明确:商业化不走“卡池焦虑”那一套,先让玩家爱上角色和内容,再让付费成为水到渠成的事。落到产品上,最直观的一招是“不歪卡”,即限定角色永远不会歪。玩家再花多少钱也抽不到已拥有的角色,这是这类游戏玩家多年的痛点。武器也能在玩法中产出,养成路线没有隐藏的付费深坑。

  这份克制来自对玩法本身的自信:不靠“卡池陷阱”留人,靠的是“海特洛”这座都市的设计。多个市场的玩家反馈和同人创作(粉丝基于原作的二次创作)的热度,都超出了团队的预期。

  发行上,项目组同样没有砸钱投广告。《异环》把钱花在了玩家聚集的地方:在日本,登上老牌游戏杂志的封面;在韩国,把线下活动办进年轻人扎堆的潮流商圈;线上,则靠主播直播和玩家社群里口口相传。一份意外的成绩给这套打法做了注脚:在二次元游戏相对冷门的巴基斯坦,《异环》开服当天拿下iOS免费榜第一,公司没在当地投过一分钱广告,全靠玩家自发传播。这样的口碑效应,在当下的游戏出海里并不多见。

  这也给国内游戏公司一个启示:一款游戏能否站稳海外市场,靠的不是上线那一下的冲刺,而是开服之后,一点点把口碑养起来。

  变局

  从代理发行到“全球一盘棋”

  比单款产品的成绩更值得关注的,是这款游戏折射出的中国游戏出海模式升级。

  完美世界的出海起步较早。2006年,自研端游《完美世界国际版》出口到100多个国家和地区,是国产游戏出海的早期探索者之一。此后,公司从代理发行到逐步设立海外分公司自建团队,最终得以推行一项新的策略——“全球一体化”。即把全球市场视作统一大盘,对资源、人力、时间通盘调节,通用内容全球化生产,同时因地制宜,对不同地区采取差异化发行策略。

  完美世界集团高级副总裁、总编辑伊迪表示:“中国游戏出海,精品内容是吸睛内核,出海体系是触达之网,技术是底层支撑。三者合一,文化才能从‘走出去’变成‘走进去’。”这套认知体现在《异环》的发行策略上,在日韩、欧美等主要区域,该款游戏全部由公司自主发行,研发与发行团队在同一套全球框架下协作。

  放在更大的行业背景下看,“十五五”规划纲要提出,要“推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海”。从代理发行到全球一体化,中国游戏的出海路径正在悄然升级,《异环》的海外成绩,正是这场改变的一个注脚。

  来源:北京日报

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