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腾讯云黑客松决赛举行,AI工作台重塑游戏开发流程
发布时间:2026-09-19 12:05:49 浏览次数:9

9 月 13 日,腾讯云第二届黑客松全球总决赛在深圳落幕。作为活动的三大板块之一,游戏开发挑战赛迎来 16 支从全球五大赛区晋级的队伍,经过路演和评审,来自香港科技大学的Anchor团队最终凭作品《锚点》摘得游戏赛道一等奖。

《锚点》是挑战赛众多小红花游戏(公益游戏)入围作品之一,关注阿尔茨海默病议题。作为一款双视角的第一人称3D剧情解谜游戏,故事围绕患病母亲及长期照护她的女儿展开。

Anchor团队介绍,游戏希望让阿尔茨海默病患者被看见的同时,让更多人也关注病人的照护者。他们承受着工作和生活的双重压力,同样需要理解和支持。

本届赛事历时150天,其中游戏赛道共吸引6917名参赛者、覆盖海内外215所高校,最终共提交606件作品,涵盖小红花游戏、文化表达、叙事三大主题。从参赛同学背景来看,除了计算机、美术专业之外,大赛也吸引了更多“非科班出身”的跨专业学生,据统计这类同学整体占比超过50%。在WorkBuddy等AI工具助力下,创意表达的门槛被大大降低。

大赛的复赛阶段对选手们提出了更高要求。如果说初赛考察的是选手的AI工具使用、游戏开发能力,那么复赛更加关注选手能否将团队能力沉淀为一套可被更多人复用的方法,即落地为“工作台”。

“作为0美术和游戏开发经验的团队,我们开发复赛游戏demo只用了48小时,包括六个智能角色、九百多个三维实例。这源于我们打造的全流程闭环的游戏创作平台。”Anchor团队表示,以团队使用的“锚点”工作台为例,工作台建立了一套打造立体任务角色的方法,它除辅助游戏、影视的人物塑造,还可用于人物图文、公益传播、新闻写作。

在其他入围团队中,有的展示了覆盖地图与Agent NPC的3D游戏生产平台,有的把游戏开发中的素材生成、流程编排与自动化测试等做成了一套工作流。而这套AI工作方法能不能被他人接手、反复利用也成为评委考量的重要标准之一。

“一款游戏可以展示创意,一套稳定的工作流才能持续创造价值。”大赛评委之一、知名科技媒体人罗斯基评价道,“他们先用AI把游戏做出来,再把开发过程重新拆开,试着将成功经验留给下一个人。一种新的游戏生产方式,已经在这些工作台里露出了轮廓。”

这些工作台背后,是 WorkBuddy、CodeBuddy 与 Miora 提供的AI支持。选手用 WorkBuddy 通过对话搭建专属工作流,用 CodeBuddy 完成从设计、研发到部署的全流程编程,用 Miora 生成平面、视频、3D与UI创意内容。

“整个游戏创作的供应链,正在被 AI 重塑。”腾讯云与智慧产业事业群市场副总裁徐樱丹表示,AI 打破了传统编程的壁垒,不仅提升了计算机专业学生的工程能力,更赋能设计、艺术与人文背景的学生,让他们能够表达创意并将愿景化为现实。

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