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前《求生之路》开发者称游戏开发不是规模越大越好
发布时间:2026-09-22 22:26:04 浏览次数:5

  如今的3A游戏的体量已经变得越来越庞大,背后的开发团队规模同样也要成百上千人。对于如今的大型开发团队,前Valve《求生之路》编剧切特·法利泽克(Chet Faliszek)表示他认为游戏不是开发团队越大就越好玩。

  

  切特·法利泽克称他在Valve的12年经历让他知道伟大的游戏并不是由庞大团队做出来的。当然他并不怀疑像《GTA6》这样巨型项目确实需要海量的开发者,但是这也只是特例。他曾经从育碧的美术师那里了解,育碧只雇佣那些“顶级美术师”,而这些精英团队的数量甚至达到了3500人。切特·法利泽克认为这样的团队性价比会越来越低。他表示当年Valve用45个人做出了《求生之路2》,他不认为用450个人做,这款游戏就会变得更好。

  

  切特·法利泽克称庞大的开发团队除了成本问题外,还有着大量的沟通内耗。大型团队的构架过于复杂,而这就会导致执行层面的问题。一款游戏开发耗时越来越长的原因之一就是犹豫不决、反复走回头路。这样的问题比开发更耗时。主创的想法无法有效传达到团队的每个人,同样每个开发者也无法将自己的想法直接传达给领导层。他认为一个高效团队需要在同一个办公室,或者至少在同一个工作群中。

  

  

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