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宫本茂谈游戏如何真正能打动玩家:要基于开发者自身兴趣打造,不要刻意迎合市场
发布时间:2026-07-23 10:00:12 浏览次数:11

IT之家 7 月 23 日消息,任天堂首席游戏设计师宫本茂认为,真正能够打动全球玩家的游戏,通常不是刻意迎合世界市场的作品,而是从开发者个人兴趣和真实体验中诞生的作品

宫本茂在新一期《Fami 通》采访中被问到,任天堂旗下 IP 为何能够跨越国家和文化,在全球持续受到欢迎。

宫本茂表示,成功游戏并非来自追逐市场热点,更不能先研究什么流行,再想办法从中获利。开发者应该先找到自己真正觉得有趣的创意,然后围绕核心乐趣完成整款游戏。

IT之家附上其发言大意如下:

宫本茂进一步表示,开发者若以热门游戏为模板,再尝试增加内容并复制全球成功,最终往往只能做出缺乏灵魂的作品。更好的做法是从对自己真正重要的想法出发。当个人体验逐渐发展成完整作品后,玩家反而更容易产生真切共鸣

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