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FISSURE联合创始人:欧洲合作遇挫,中国成优选方向
发布时间:2025-09-24 11:31:07 浏览次数:350

【导语】FISSURE 裂变天地 2 赛事期间,俄媒专访其联合创始人 Andrey Mikheev。谈及与欧洲国家合作举办 DOTA2 赛事未果原因,Andrey 称欧洲官方支持难、观众基数有限;还透露在中国办 CS 赛事将借助合作方力量;提及赛事方矛盾致赛程安排难,未来更密集;最后表示赛事转播权费用已稳定在合理水平 。

  在FISSURE 裂变天地2赛事期间,俄媒专访了FISSURE联合创始人Andrey Mikheev。在与OFFSTAGE的对话中,他谈及了在中国举办的比赛、未来的赛事规划等诸多话题。以下为采访节选。

  Q:上次采访你说,你们在和一个未透露名字的欧洲国家洽谈举办DOTA2赛事。现在看,欧洲的DOTA2赛事没落地,反而要在中国举办CS赛事。如果方便的话,能说说为什么欧洲的合作没成吗?是从商业角度看不盈利,还是有后勤方面的问题?

  A:有意思,你确定我们当时说的是欧洲吗?好的。

  Q:我可以找出当时的报道……

  A:我相信你。当时说的不是贝尔格莱德吧?

  Q:当时说的是要在贝尔格莱德举办DOTA FPG赛事,我们就是在那次采访中聊到的。

  A:好的,我明白了。说实话,有些情况我也不太清楚。很明显,当时我们和欧洲一些国家的洽谈没有取得太多进展,但和亚洲地区的合作进展非常快。举个例子:塞尔维亚的体育部长曾和我们接触过,但对他来说,电竞还是一个很陌生的领域。要获得官方支持其实很难……毕竟,各国政府都是按规章制度办事的机制,在哪都一样,所以从官方支持这方面来看,可能性不大。

  而在中国,当你和官方沟通时,他们已经有非常完善的规章制度和支持体系了。你能清楚地知道该做什么,能获得什么支持,而且他们非常了解电竞。我认为,从政府层面来看,中国一直在大力发展这类领域。他们早就开始布局了,比如银川世界电子竞技大赛(WCA)、世界电子竞技运动会(WESG)都得到了政府支持,所以在这方面,亚洲地区的环境很好。

  第二点很重要的是,既然赛事要面(miàn)向(xiàng)观(guān)众(zhòng),观(guān)众(zhòng)基(jī)数(shù)就(jiù)很(hěn)关键。不(bù)管(guǎn)怎(zěn)么(me)说(shuō),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)所(suǒ)在(zài)的(de)城(chéng)市(shì)有(yǒu)1000万(wàn)人(rén)口(kǒu),哪(nǎ)怕(pà)只(zhǐ)有(yǒu)0.01%的(de)人(rén)来(lái)现(xiàn)场(chǎng)观(guān)赛(sài),也(yě)能(néng)坐(zuò)满(mǎn)1万(wàn)个(gè)座(zuò)位的场馆。但如果是像贝尔格莱德这样的城市,人口只有150万到200万,从统计角度来看,就算是喜欢反恐精英或DOTA2的人,愿意专门出门去现场观赛的概率也会低很多。这个“观众漏斗”的筛选结果就是,在人口多的城市办赛更稳妥。当然,还要考虑当地的文化、观众纪律等因素。比如在印度办赛,不一定能有很多人来,但我们没试过,也不好说。

  Q:之前好像有计划在印度办赛?

  A:Skyesports本来要在印度举办CS赛事,还宣布了自己的赛事体系,但最后还是取消了。当时BB战队还去了,结果训练用的桌子都鼓包了。你知道吗,就是木头遇水膨胀那种,情况很糟糕,我现在还记得那个场景。

  Q:顺便问一下,关于中国的赛事,你们打算全程自己操办,还是会像Valve和PGL合作举办TI那样,找当地合作方帮忙?

  A:在很多方面,我们肯定需要中国合作方的帮助。毕竟线下赛是个大项目(mù),据(jù)我(wǒ)估(gū)计(jì),要(yào)涉(shè)及(jí)300到(dào)400人(rén)。我(wǒ)不(bù)太(tài)负(fù)责(zé)具(jù)体(tǐ)运(yùn)营(yíng),但(dàn)能(néng)感(gǎn)觉(jué)到(dào)规(guī)模(mó)很(hěn)大(dà)。现(xiàn)在(zài)还(hái)没(méi)法(fǎ)确(què)定具体合作方式,但肯定会大量借助中国合作方的力量。

  Q:说到豪华的参赛阵容,现在很多战队,尤其是CS战队,会挑选赛事参加。比如Falcons战队的NiKo在电竞世界杯期间就说,比起BLAST的赛事,他更喜欢你们办的赛事。顺着这个话题,最近赛事方之间的矛盾越来越多了。比如ESL和PGL曾(céng)用(yòng)规则互相限制,战队之间也想互相禁赛,最后还得Valve出面调解。这种情况会影响到你们吗?

  A:当然会影响到所有人。在DOTA2领域,各家赛事方已经达成共识:每个主办方办4场赛事,总共16场赛事,再加上1场一线赛事,赛程安排得还算合理。但在CS领域,我算下来大概有23或24场赛事,再加上两场Major。而且DOTA2还会协调选手的休息时间,比如一线赛事结束后大家都会放假,但CS的赛程安排更固定,所以比赛周的数量其实大大压缩了,想找合适的办(bàn)赛(sài)日(rì)期(qī)一(yī)直都特别难。

  未来这种矛盾会更频繁。2026-2027年的赛程不会变轻松,反而会更密集。据我所知,2026年就会有赛事方的赛(sài)程(chéng)冲(chōng)突(tū),2027年(nián)冲(chōng)突(tū)会(huì)更(gèng)多(duō),情(qíng)况(kuàng)会(huì)更(gèng)复杂。

  Valve改变了规则,废除了ESL和BLAST之前的“卢浮协议”,现在市场格局在重新调整,已经出现了一些损失:YaLLa停止了赛事运营,Skyesports也意识到自己的方向有问题,他们入局太晚了。你看,现在MESA据说也遇到了麻烦……

  Q:对,有传言说MESA现在处境困难。

  A:是的。不过MESA本来就没把自己定位成一线赛事方,他们只是想……我不清楚他们的具体情况,但能猜到这对他们也有间接影响。比如即将举办的CAC赛事,就和TP的赛事时间重合了……

  Q:这两场赛(sài)事(shì)确(què)实(shí)离得很近。

  A:对,他们也有赛程冲突。我们现在和Starladder的赛事也有时间重叠,情况确实不轻松。不过就像往常一样,市场大概会以某种方式自我调节。

  Q:我们再回到电竞世界杯转播的话题。你们买了这项赛事的版权,我了解到你们还买了中国某项赛事的版权。去年你告诉我,赛事转播权的费用高得离谱,而且还在不断上涨。现在情况有所缓解吗?还是和以前一样?

  A:缓解了。这么说吧,现在情况不一样了。终于,版权费用似乎稳定在了一个合理的水平,按理说不会再大幅上涨了。

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