【导语】今日游戏迎新章,开发团队推送重磅更新,将测试服精华融入正式版,“边拆边架”成过往。此次更新涵盖引擎升级、游戏性优化、UI界面改进及地图脚本全面拓展,为玩家带来更流畅体验与丰富玩法。
一起看看最新更新吧。
今天开发人员又推送了一波更新,本次更新将测试服的内容带到了正式版本当中,这也意味着边拆边架正式成为历史。
以下是本次更新内容:

【引擎】
将引擎代码更新至最新版Source 2引擎
重构子弹穿透模拟机制,降低CPU占用
优化客户端粒子效果与音效处理的核心利用率,减少玩家射击时的整体CPU占用
【游戏性】
拆除C4炸弹时,将自动降低武器视角模型,禁止开镜,并在退出拆弹状态后,设置150毫秒的武器射击延迟(防止拆弹后立即开枪的操作漏洞)

修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数被错误减去1tick的问题
【UI】
可在观察者装备界面中查看Major高光片段
优化队伍计数器中已选玩家的显示效果,使其更醒目
库存(cún)中(zhōng)的(de)右(yòu)键菜(cài)单(dān),将(jiāng)改(gǎi)为(wèi)相(xiāng)对(duì)于(yú)鼠(shǔ)标(biāo)光(guāng)标(biāo)位(wèi)置(zhì)弹(dàn)出(chū)
HUD中(zhōng)的(de)武(wǔ)器(qì)模(mó)式(shì)指(zhǐ)示(shì)器(qì),已(yǐ)迁(qiān)移(yí)至(zhì)弹(dàn)药(yào)计(jì)数(shù)区(qū)域
【地(de)图(tú)脚(jiǎo)本(běn)】
cs_script枚(méi)举(jǔ)类(lèi)型(xíng)现(xiàn)已(yǐ)支(zhī)持(chí)导(dǎo)入(rù),且行为与TypeScript枚举一致
- CSWeaponType.PISTOL == 1、
- CSWeaponType[1] == "PISTOL"
新增枚举类型:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType
为CSGearSlot(装备槽)新增BOOSTS值,对应医疗针的装备槽位
更新Instance.OnRoundEnd函数:现在会接收回合结束原因参数
更新Instance.OnBeforePlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数,且返回结果可修改这(zhè)两(liǎng)个(gè)参(cān)数(shù)
更(gèng)新(xīn)Instance.OnPlayerDamage函(hán)数(shù):新(xīn)增(zēng)伤(shāng)害(hài)类(lèi)型(xíng)与(yǔ)伤(shāng)害(hài)标(biāo)记(jì)参(cān)数(shù)
更(gèng)新(xīn)Instance.OnKnifeAttack函(hán)数(shù):新(xīn)增(zēng)攻(gōng)击(jī)类(lèi)型(xíng)参(cān)数(shù)
更(gèng)新(xīn)Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere、Instance.TraceBox函(hán)数(shù):
- 追(zhuī)踪(zōng)配(pèi)置(zhì)现(xiàn)在(zài)支(zhī)持(chí)传入忽略实体数组或单个忽略实体
- 追踪配置可指定是否针对 hitbox进行追踪
- 若针对hitbox追踪,追踪结果将包含命中部位分组信息
更新Instance.BulletTrace函数的返回结果:新增命中部位分组信息
更新Entity.TakeDamage函数:支持接收伤害类型与伤害标记参数
新增CSWeaponData.GetGearSlot()函数:用于获取武器对应的装备槽位信息

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