【导语】近期,《崩坏:星穹铁道》3.4版本剧情引发了玩家社区的热烈反响,尤其是新角色“白厄”的塑造深受玩家喜爱。通过长达四个版本的铺垫与细腻描绘,白厄从一个懵懂少年成长为背负世界的“救世主”,其坚韧不拔的精神深深(shēn)打(dǎ)动(dòng)了(le)玩(wán)家(jiā)。同(tóng)时(shí),游(yóu)戏(xì)中另一角色昔涟的塑造也同样出色,她与玩家的温馨互动进一步增强了玩家的情感共鸣。此次《星铁》以“长线”内容为核心,成功编织了一场跨越多个版本的宏大叙事,为玩家带来了前所未有的游戏体验。
“米哈游,我跟你爆了!”
这几天,《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星铁》)社区,你能找到相当多类似的,对《星铁》新版本剧情的“锐评”。

别误会,这并不是《星铁》整了什么烂活儿,相反,这都是大家在体验完新上线的3.4版本后,被新版本剧情深深震撼,觉得意犹未尽的“真情实感”。

可以说,无论是剧情解析视频、主播反应切片,还是官方视频下,社区对3.4版本以及当期UP角色“白厄”的关注度,几乎到了一种令人诧异的地步:与白厄有关的千星PV、角色PV、动画短片都无一例外地冲上了当时的B站全站排行榜第一,并且(qiě)都(dōu)有(yǒu)着(zhe)动(dòng)辄(zhé)十(shí)万(wàn)起(qǐ)的(de)弹(dàn)幕(mù)数。

也许你会感到奇怪,《星铁》这次的新版本既没赶上周年庆那样的重大节点,当期UP的还是个男角色“白厄”,这个被社区玩家们称为“救世主”的男人,究竟有何魔力,让玩家们愿意为其如此投入?

实际上,新版本之所以如此火爆,玩家社区的高人气、对白厄横跨多版本的,超规格的投入与塑造都是重要因素。有了这些努力,我们才能看到如今3.4版本对白厄堪称极致的细腻描绘与刻画,而这可以说是白厄乃至整个3.4版本能获得大家认同的关键。
救世主是怎样炼成的
白厄在玩家心中如今的地位,并不是一朝一夕建立起来的,在3.4版本上线前,他就已经是玩家眼中的“香饽饽”了。
当白厄变身“成神”的新形态与酷炫的“爆星”技能特效首次放出时,玩家们都看懵逼了,因为大家没想到,在遐蝶之后,居然还有角色能超越她。当时社区对白厄的评价几乎出奇的一致:这居然不是BOSS,而是我能抽的自机角色?

而抛开技能特效与战斗强度,白厄之所以能抓住玩家的心,还得归功于游戏对其横跨半年多,持续四个版本的超长剧情铺垫。
当我们第一次踏上翁法罗斯时,白厄的形象还是个一往无前的懵(měng)懂(dǒng)少(shǎo)年(nián)。但(dàn)在(zài)后(hòu)续(xù)的(de)故(gù)事(shì)中(zhōng),白(bái)厄(è)被(bèi)其(qí)他(tā)伙(huǒ)伴(bàn)的(de)行(xíng)为(wèi)与(yǔ)教(jiào)导(dǎo)感(gǎn)召(zhào),并(bìng)逐(zhú)渐(jiàn)成(chéng)长(zhǎng)为(wèi)了(le)一(yī)个(gè)可(kě)靠(kào)、冷(lěng)静(jìng)又(yòu)富(fù)有(yǒu)智(zhì)慧(huì)的(de)领(lǐng)袖(xiù)。

而(ér)到(dào)了(le)3.3版(bǎn)本(běn),随(suí)着(zhe)身(shēn)边(biān)同(tóng)伴(bàn)的(de)尽(jǐn)数(shù)退(tuì)场(chǎng),被(bèi)愧(kuì)疚(jiù)、麻(má)木(mù)与(yǔ)愤(fèn)怒(nù)包(bāo)围(wéi)的(de)白(bái)厄(è),开(kāi)始(shǐ)真(zhēn)正(zhèng)理(lǐ)解(jiě)“救(jiù)世(shì)主”的(de)命(mìng)运(yùn)。他(tā)背(bèi)负(fù)起了众人最后的希望,并成功收集所有火种,站在了“再创世”的门口。此时白厄的形象已越发充满人情,也越发有血有肉。

到了这次的新版本,随着真相被揭开,白厄完整人物弧光的最后也是最为重要的一块碎片被补上,我们也终于能完整了解白厄这个“救世主”真正的样貌。
背负世界的“救世主”
在描绘白厄真实的样貌前,我们需要先简要说一下与之相关的一些剧情背景。
简单点说,翁法罗斯的本质,就是一台正在孕育毁灭大君“铁墓”的超级计算机。
这一点,我们可以从曾记录黄金裔故事的“如我所书”的变化中感知一二:新剧情后,“如我所书”就变成了一个类似于“档案库”的电脑系统,不仅整个界面变成了电脑显示屏的模样,同时玩家还可以查阅各种资料,了解关于翁法罗斯的一切。

而另一个重要概念“再创世”的真相也同样与“铁墓”有关:为“铁墓”投喂深度学习的样本数据。换句话说,如果没人干涉,那么黄金裔们的努力不仅不会带来一个崭新的世界,反而会迎来一个引发整个银河毁灭与动荡的超级大反派的诞生。

为了阻止再创世,白厄和之前出场过的神秘少女昔涟,制定了一个大(dà)胆(dǎn)的(de)计(jì)划(huà):翁(wēng)法(fǎ)罗(luō)斯(sī)会(huì)在(zài)再(zài)创(chuàng)世(shì)成(chéng)功(gōng)前(qián),陷(xiàn)入(rù)无(wú)尽(jǐn)的(de)轮(lún)回(huí),而(ér)白(bái)厄(è)则(zé)要(yào)在(zài)破局之法出现前收集火种,阻止再创世。

在这一次次结果注定的漫长轮回中,白厄从最初说服其他黄金裔主动交出火种,到后来被猜忌、怀疑,不得不以战斗的方式拿到火种。在被火种灼烧的同时,白厄还要忍受亲(qīn)手(shǒu)杀死同伴所带来的痛苦,这令他的心智与形体变得愈发破碎。

这种痛苦的感觉大概是这样
在第四百万次轮回,越发难以支撑的白厄找到了延续轮回的办法——让新一世的白厄杀死上一世的自己,吸收所有的火种与回忆,并继续轮回,这便是盗火行者的由来。

尽管已付出了如此之大的牺牲,但对于白厄来说,这样的努力似乎仍是徒劳。
当白厄进入轮回时,他以一只徒劳的若虫来(lái)形(xíng)容(róng)自己的行为:这只若虫会在固定的时刻将石球推到顶点附近,并会在固定的时刻摔回起点,它所拥有的自由,只在于决定以何种方式推动石球。

不管是从白厄还是以我们大多(duō)数人的视角来看,他的行为就似乎像这只若虫一样没有意义,正如若虫所对应的,古希腊神话中的西西弗斯。
在这个故事里,触怒了神明的西西弗斯被判处了一项永恒且徒劳的苦役:将一块巨石推上山顶。但每当他接近山顶时,巨石便会因为命运的安排而滚回山底。

于是,西西弗斯便只能永远地重复这个永远无法达成的循环,而这也成为了这个故事的残酷之处:无论西西弗斯如何努力,最后的结果并不会因此而改变。
白厄的处境也似乎同样如此。
毕竟,设定上的本质,就已经决定了白厄不可能从根本上解决翁法罗斯的问题。这场积累苦痛的征途(tú),好(hǎo)像(xiàng)只(zhǐ)是(shì)他(tā)等(děng)待(dài)开拓者到来前的缓兵之计——哪怕开拓者真的来了,白厄将“救世”的任务传递之后,他个人被黑潮吞噬,成为“铁墓”养料的命运并没有改变。

从“如我所书”的记载中,我们可以知晓白厄如今已经被铁墓吞噬
那么,在第一次就接受不可改变的宿命,还是在坚持三千万次的轮回,等待到开拓者到来后再被吞噬,又有何不同呢?
活生生的“人”
如果你抽取了白厄,那么在他的最后一个角色故事中,你会发现一个令人惊喜的“彩蛋”:在吞噬白厄之后,“铁墓”觉醒的进度条并没有因此“跑满”,而是永远的卡在了99.81%。

这个彩蛋不仅向我们传递了“铁墓”尚未觉醒的信息,同时更是为白厄行为的意义作出了解答。
如果白厄在第一次轮回时就选择放弃,那么“铁墓”的觉醒就会成为必然。但白厄并没有这么做,他宁愿主动走进徒劳的,无尽的轮回,也不愿去屈从所谓的“命运”。

随着开拓者的到来,白厄的目的也终于达到——铁墓不会觉醒,翁法罗斯也迎来了新的希望。而这一“奇迹”的诞生,正是因为白厄那看似徒劳的三千万次尝试。
可以说,在这场与命运的对抗中,白厄已经取得了绝对的胜利。

所以,在卸下重担后,白厄压抑已久的,徒劳燃烧了三千万个轮回的愤怒也终于得以释放,因为他要让高高在上的神明们看到,自己并不是能被所谓“命运”随意摆弄的傀儡。
而这份对命运的怒火,则在剧情最后的动画短片中体现的淋漓尽致。

短片中的白厄不再是一个“没有缺点”的救世主,而是成为了一个有着自己情感与愿望的“人”。
尽管他的手臂断裂、身躯破灭,但这并没有摧毁他的心智,反而让他反抗命运的信念燃烧的更加猛烈。千万次轮回里被压抑许久的痛苦、不甘,都在此刻变成了一团能跨越星辰的“毁灭”之火,向着所谓的神明、所谓的命运去尽情宣泄自己的愤怒。

虽然在短片最后,白厄就算拼尽全力,也只能在纳努克脸上留下一道连痕迹都看不见的伤口,但他宁(níng)愿牺牲自己,也不向命运屈服的精神却早已感染了屏幕外的玩家们,满屏的弹幕与评论区玩家们的热烈讨论,便是对白厄最大的认可。而白厄在角色塑造上的最后一块拼图,也自此得以补全。

总(zǒng)之,在白厄的角色塑造上,你可以看到《星铁》的许多心思:投入大量资源,花大力气去铺垫白厄的成长,并通过描绘他在漫长轮回中所经历的一切,来塑造出一个活生生的“人”,并自然地引发玩家们的共鸣,进而转变成对白厄的认同与喜爱。

这种方式不仅是白厄塑造上的亮点,也同样适用于另一个重要角色,昔涟。
借由新剧情,有关她的一切终于得到了解释:发现真相后,昔涟以牺牲自己为代价,驱动了那个永世轮回的计划。而她也因此陷入了消散与重组的轮回中,从3.0版本开始陪伴玩家至今的“迷迷”,便是她最初的样子。

当真相揭露,大家才真正意识到,原来昔涟不仅早就陪在了自己身边,同时她的地位也相当重要。就这样,这个埋藏了四个版本的伏笔终于得到了回收,昔涟的形象便在玩家心中迅速立了起来。

除了剧情冲突与长线铺垫外,昔涟最让玩家社区津津乐道的,是她与玩家在哀丽秘榭的村庄里像是扎稻草人、钓鱼、捉迷藏等生活化的互动。

虽然这些举动看似琐碎,但对于现实中的我们来说,“认识一个人”并不只是去细数他有什么丰功伟业,而是要从日常相处中,去逐渐拼凑起对他的印象。如果把昔涟选择牺牲自己的桥段当做角色塑造的“骨架”,那么这些温馨的日常互动就是丰满她形象的“血肉”。

当我们将昔涟“岁月黄金裔”的身份抛到一边,她其实就和屏幕前的你我一样,就是个热爱生活,关心大家的普通人。这份亲切与关心,既让昔涟的形象“活”了起来,也成为了她与玩家间情感共鸣的核心。

这种对“人”的描绘,既是白厄能得到玩家认可的原因,也是昔涟能被玩家喜爱的缘由。
结语
纵观整个翁法罗斯版本至今,你会发现“长线”成为了《星铁》内容的一个重要关键词。不管是叙事节奏、故事内容,还是角色塑造,星铁都在试图摆脱传统二游对版本内容“用过即弃”的做法,而是以“年”为周期进行描绘。
所以,当3.4剧情的真相被揭开,玩家们这(zhè)才(cái)反(fǎn)应(yīng)过(guò)来(lái)翁(wēng)法(fǎ)罗(luō)斯(sī)剧(jù)情的重量级:白厄、昔涟的真实身份、翁法罗斯轮回的本质,其与星铁银河之间的紧密关系……这些放在别的地方,高低都得是能撑起一整个大版本的内容。
但在《星铁》,这些都只是翁法罗斯真相的冰山一角。

由此,在玩过3.4的剧情后,大家才会有一种恍然大悟的感觉,因为这些信息量巨大的内容并非凭空出现,而是由横跨多个版本的铺垫、伏笔所共同串联起来的。
从长远上来看,这种接近于看“连续剧”或“番剧”的思路,不仅能勾起玩家们的持续关注,同时(shí)也(yě)更(gèng)方(fāng)便(biàn)游(yóu)戏(xì)去(qù)编(biān)排(pái)有(yǒu)深(shēn)度(dù)的(de)剧(jù)情(qíng),并(bìng)带(dài)给(gěi)玩(wán)家(jiā)一(yī)种(zhǒng)拨(bō)云(yún)见日的奇妙体验。

从(cóng)这(zhè)个(gè)角(jiǎo)度(dù)出(chū)发(fā),《星(xīng)铁(tiě)》这(zhè)种(zhǒng)愿(yuàn)意(yì)做(zuò)长(zhǎng)线(xiàn)内(nèi)容(róng),愿(yuàn)意(yì)花(huā)大(dà)力(lì)气(qì)为(wèi)玩(wán)家(jiā)们(men)持(chí)续(xù)提(tí)供情绪价值与情感共鸣的游戏,在如今的二游市场上可以说是独一份了。

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