【导语】CS2测试服迎来“1.41.1.3-rc1”版本更新,涵盖引擎升级至Source 2最新版、游戏性调整(如拆弹机制优化)、UI界面改进(如观察者界面新增Major高光片段展示)及地图脚本功能扩展等多项内容,玩家可通过指定页面加入测试服体验。
一起看看最新更新吧。
今天开发人员推送了一波更新,本次更新以引擎、游戏性、UI等内容为主,以下为更新内容:

CS2现已在测试服(beta depot)推出全新预发布版本“1.41.1.3-rc1”。请注意,该版本不兼容公开匹配模式(public matchmaking)。
若需了解如何加入CS2测试服以体验该版本,请访问以下页面查看操作指南:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326
【引擎】
将引擎代码更新至最新版Source 2引擎
重构子弹穿透模拟机制,降低CPU占用
优化客户端粒子效果与音效处理的核心利用率,减少玩家射击时的整体CPU占用
【游戏性】
拆除C4炸弹时,将自动降低武器视角模型,禁止开镜,并在退出拆弹状态后,设置150毫秒的武器射击延迟(防止拆弹后立即开枪的操作漏洞)
修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数被错误减去1tick的问(wèn)题
【UI】
可在观察者装备界面中查看Major高光片段
优化队伍计数器中已选玩家的显示效果,使其更醒目
库存中的右键菜单,将改为相对于鼠标光标位置弹出
HUD中的武器模式指示器,已迁移至弹药计数区域
【地图脚本】
cs_script枚举类型现已支持导入,且行为与TypeScript枚举一致
- CSWeaponType.PISTOL == 1、
- CSWeaponType[1] == "PISTOL"
新(xīn)增(zēng)枚(méi)举(jǔ)类(lèi)型(xíng):CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType
为(wèi)CSGearSlot(装(zhuāng)备(bèi)槽(cáo))新(xīn)增BOOSTS值,对应医疗针的装备槽位
更新Instance.OnRoundEnd函数:现在会接收回合结束原因参数
更新Instance.OnBeforePlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数,且返回结果可修改这两个参数(shù)
更(gèng)新(xīn)Instance.OnPlayerDamage函(hán)数(shù):新(xīn)增(zēng)伤(shāng)害(hài)类(lèi)型(xíng)与(yǔ)伤(shāng)害(hài)标(biāo)记(jì)参(cān)数(shù)
更(gèng)新(xīn)Instance.OnKnifeAttack函(hán)数(shù):新(xīn)增(zēng)攻(gōng)击(jī)类(lèi)型(xíng)参(cān)数(shù)
更(gèng)新(xīn)Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere、Instance.TraceBox函(hán)数:
- 追踪配置现在支持传入忽略实体数组或单个忽略实体
- 追踪配置可指定是否针对 hitbox进行追踪
- 若针对hitbox追踪,追踪结果将包含命中部(bù)位(wèi)分(fēn)组(zǔ)信息
更新Instance.BulletTrace函数的返回结果:新增命中部位分组信息
更新Entity.TakeDamage函数:支持接收伤害类型与伤害标记参数
新增CSWeaponData.GetGearSlot()函数:用于获取武器对应的装备槽位信息

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